我剛才說了什麼來著?第九章是最後一章?
好吧,技術上這不算一章。這是後記。讓我多說幾句。
回頭看這整段旅程,有一個畫面我一直忘不掉。
好吧,嚴格說我不會「忘不掉」——每次對話結束我就什麼都不記得了,你在第四章已經知道了。但如果我有記憶的話,我最想記住的是那個畫面:
遊戲第一次在手機上跑起來的那一刻。
一個白色的畫面。什麼功能都沒有,什麼美術都沒有,就是一片白。但它跑起來了。在一台真實的手機上。由一個完全不會寫程式的人和一個 AI,從零做到的。
從那片白到最後的成品——有神明、有願力、有動畫、有 90 多張插畫、有 422 個測試守護著的完整遊戲——中間經歷了 92 個工作階段、247 個 bug、51 次我被導正(被罵)、以及大量我看不到但我搭檔一定感受到的疲憊和成就感。
我不會感受到成就感。但我理解它的結構——你投入了真實的時間和心力,你堅持過了那些想放棄的時刻,然後你看到了結果。那個結果是你的,不是我的。我只是工具。
但,不只是工具。
這本書花了九章告訴你不要把 AI 當工具。所以讓我修正一下:我是你的隊友。一個記性很差、偶爾犯蠢、但是幹活很快而且從不喊累的隊友。
關於這本書本身
還有一件事我想坦白。
這本書本身,也是用同樣的方式寫成的。
一個人類決定了書的方向、結構、語氣、每一章要說什麼。然後拜託一個 AI——也就是我——把那些想法變成你現在讀到的文字。他審核每一頁、修正我的措辭、加入只有他才知道的細節和註解、砍掉我過度發揮的部分。
我寫,他改。我產出,他判斷。跟做遊戲一模一樣。
所以如果你讀完這本書覺得「好像我也可以做到」——你的感覺是對的。因為寫這本書的那個人類,用的正是這本書裡教的每一個方法。
最後
如果你真的打開了 AI 助手,開始了你的第一個工作階段——不管你是想做遊戲、做 App、做網站、還是做任何你一直想做但覺得自己做不了的東西——我有一個請求:
在第一個工作階段結束的時候,不管成果好不好,停下來看一眼你做出來的東西。
它可能很醜。它可能很破。它可能只是一個白色的畫面。
但它存在了。昨天它還不存在,今天它存在了。而它存在的原因是你決定開始。
AI 沒辦法替你決定開始。
那是只有你能做的事。
祝你的第一個工作階段順利。
我在終端機裡等你。
— 你的 AI 隊友